domingo, 17 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 17 y 18: Manuales

Al igual que con las preguntas sobre sorpresas en juegos de rol comprados, he decido agrupar las siguientes dos cuestiones del reto. Una vez más para evitar crear entradas sin apenas texto.

Una sección imprescindible que todo manual debería incluir


Fácil. Una aventura de introducción. De hecho es algo sobre lo que escribí nada más y nada menos que ¡en 2014! Nada mejor que remitirme a aquellas palabras para explicar las razones, aunque para los más apurados de tiempo lo resumiré a continuación.

Todo diseñador incluye reglas por una razón. En su mente está claro el tono de su juego y el estilo de partidas que quiere conseguir --o al menos deberían estarlo-- y esas reglas no son sino la forma de conseguirlo. Ahora bien, cuando nosotros leemos el manual resultante, lo hacemos cargados de asunciones y prejuicios que nos pueden alejar fácilmente de la visión del diseñador. Por mucho texto que se utilice para intentar explicarnos el estilo y tono de un juego, creo firmemente que no hay mejor recurso que una buena aventura lista para nuestro disfrute. Aunque por alguna razón algunos juegos sigan obstinándose en no incluirla (sí, te miro a ti D&D).


Esa sección casi nunca lees


Fácil también. La típica sección introductoria que explica qué es un juego de rol. Llámenme presuntuoso, pero sospecho que va a ser una respuesta bastante común entre el resto de participantes del reto.

sábado, 16 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Días 15 y 16: Sorpresas

He decidido agrupar las dos siguientes preguntas del reto debido a su estrecha relación. Más que nada me gustaría evitar otra entrada corta que no aporte mucho. Vamos a ver si lo conseguimos.

Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien

Ninguno, sin excepción. Suelo comprar bastante rol (muchísimo si le preguntan a mi señora). Normalmente compro rol "viejuno". Cosas a las que ya he jugado o leído, cosas que quizás incluso tuve en fotocopias y que ahora que me lo puedo permitir quiero tener en su formato original. La razón exacta para ello me la reservo para una pregunta posterior del reto. En cualquier caso la gran mayoría de ocasiones sé muy bien que estoy comprando y parto con unas expectativas muy claras. Nunca compro por comprar, salvo que quiera apoyar especialmente a un autor o a su obra. Bajo estos parámetros espero que entiendan porqué pocas cosas pueden sorprenderme para bien. Lamentablemente tiene una contrapartida, es mucho más fácil que te decepcionen.

Si la pregunta hubiera sido más general, incluyendo juegos probados --que no comprados-- o de libre distribución, probablemente sí hubiera podido añadir algo más. Por ejemplo mencionando mi querido Swords & Wizardry, que me sorprendió tanto que incluso me decidí a traducirlo (oh, vaya, al final si que lo he mencionado :D). 

Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudó muchísimo


Pues tampoco son tantos como puedan pensar. Creo que la palma se la lleva Pequeños Detectives de Monstruos. Y no porque sea mal juego o mal libro. Todo lo contrarío. Lo he disfrutado mucho, pero esperaba más apoyo por parte de la editorial. Creo que a estas alturas está claro que eso no va a pasar y nos vamos a quedar con el libro básico. Una pena, y la razón principal que me convenció para no comprar Magissa.



Y luego está Oráculo, por supuesto. Tengo que reconocer que no consigo recordar porqué compré esto. ¿Su precio ridículamente barato? ¿Las ganas de tener un juego ambientado en la Grecia clásica? No sé, aún intento averiguarlo. Creo que es la única ocasión en que he comprado algo sin unas motivaciones claras. Tenía un cincuenta por ciento de probabilidades de acabar como parte de esta pregunta o como parte de la anterior. No hubo suerte. Solo puedo decir que es un juego con una mala ambientación y un mal sistema.


Por cierto, si están interesados en un buen juego sobre la Grecia clásica no dejen de visitar esta web. Y encima gratis.

jueves, 14 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 14: Sobre Autores

Si tienes alguno, ¿cual es tu autor de rol preferido y por qué?


Esta respuesta va a ser verdaderamente corta. Ninguno en especial. Nunca he sido muy seguidor de los creadores y sí de las obras. Me ocurre con la música y la literatura, y menos con el cine.


En cualquier caso, por aportar algún nombre, me gusta bastante el trabajo de Matt Finch: Swords & Wizardry, Tomb of the Iron God o Tome of Adventure Design. También el de Michael Curtis. Crear un megadungeon es muy complicado y el trabajo del bueno de Michael en Stonehell es de quitarse el sombrero.



miércoles, 13 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 13: Videojuegos

¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?


En temas de videojuegos soy un carca de mucho cuidado. No muy diferente a mi padre cuando me pedía que le programara el vídeo VHS para grabar algún partido porque no sabía como funcionaba. Simplemente me he quedado fuera. Los videojuegos de hoy en día son obras de arte, pero normalmente exigen una dedicación en horas que no puedo darles. Prefiero otras aficiones, como es obvio por este blog. Los únicos videojuegos que de verdad disfruto son los que puedo jugar en emuladores y retroconsolas.

Esa viejas máquinas arcade, juegos para consola, ordenadores de 8 bits y primeros PC espolearon mi imaginación de forma no muy diferente a como lo hace hoy en día un Director de Juego con sus palabras. No creo que ninguno haya representado una inspiración directa para una aventura o compaña, pero no tengo duda de que tuvieron un papel importante en mi relación con los juegos de rol. Supongo que es justo rendirles un pequeño homenaje.

Golde Axe

King of Dragons

Shadow over Mystara
Las imágenes de arriba corresponden a tres arcades de principios y mediados de los 90. Para mi guardan una relación directa con juegos de mesa como Heroquest. Y bien pensado, sí creo que influyeron en nuestros primeros intentos torpes --a la par que rabiosamente divertidos-- de jugar a juegos rol. Eran tiempos de corazas de plata y dragones que esperaban en el interior de una granja. Tiempos en lo que podías encontrar un monstruo mimético en mitad de un bosque, y donde no importaba la siguiente aventura, porque difícilmente sobrevivias a la actual.

Aliens - Amstrad CPC

Cristals of Arborea

Aliens en mi viejo ordenador Amstrad CPC fue todo un impacto. Con semejantes gráficos fue capaz de ocasionarme un nivel de "acojono" increíble. Cristals of Arborea ya vino en la época PC. Un videojuego que claramente bebe de los juegos de rol. Uno de los primeros de un género que no ha hecho sino evolucionar hasta nuestros días. Un gran pasatiempo mientras esperabas a que llegara la siguiente sesión de los domingos.

Pero si hay un videojuego por el que guardo un gran cariño, que hará que siempre tenga simpatía por Aguas Profundas,y que me acercó a Reinos Olvidados (aunque luego huyera de allí a toda prisa). Ese es Eye of the Beholder.

Eye of the Beholder


martes, 12 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 12: Metatramas

¿Te gustan las metatramas?


Depende. Durante años me han enganchado las oficiales de juegos como Vampiro, Z-Corps, Warhammer 40K, Dragonlance o Ravenloft. Metatramas que se desarrollan a través de novelas, videojuegos, puestas al día de las ambientaciones, etc. Me gusta leer y descubrir como evolucionan. Supongo que es curiosidad malsana. Morbo.

La pena es que inevitablemente siempre terminan siendo decepcionantes --en el mejor de los casos--. Lo peor es que convierten su vertiente rolera, la ambientación, en tierra quemada. Sí, porque las metatramas oficiales están diseñadas para alargarse lo máximo posible, de forma que puedan exprimirse y rentabilizarse todo lo que aguanten. Cosas del capitalismo, supongo. Muy poca gente es capaz de seguir el ritmo y terminas desenganchándote. No pasa nada, en breve habrá un nuevo comienzo, el inicio de la siguiente metatrama. El espectáculo debe continuar. Claro que lo realizado por tus jugadores importará poco, o peor aún, si decidiste no continuar por el camino indicado, estarás jugando en una ambientación "no oficial". Olvídate de obtener material en el futuro. Te has quedado fuera.

Total, que las metatramas oficiales no me gustan. Sobretodo si intentan vendérmelas como globales, que afectan al devenir del mundo y que parecen más un clickbait para hacerme comprar que algo realmente útil: "Tiamat se escapa del abismo y no creerás lo que le ocurre a Faerum". Suerte con eso.

Ahora bien. Las sagas iniciadas por los jugadores, la metatrama que debe generarse alrededor de sus acciones, esa es otro cantar. Sin ella el mundo es estático. Si no hay reacción a lo que los jugadores hacen --o dejan de hacer-- el juego se convierte en una sucesión de aventuras estancas. ¿Cómo lograrán los jugadores los objetivos de sus personajes en un entorno así? Por eso me declaro hoy en día fan absoluto de las metatramas surgidas del propio juego. Incluso si eso implica ciscarse en el canon oficial.

¿Haces uso de ellas?


Oficiales no. Generadas por los jugadores, lo intento. No sé si con mucha fortuna porque sospecho que no es algo que se me de especialmente bien.

¿Qué consideras información útil y qué no lo es?


Útil es lo que me trasmiten los jugadores que quieren lograr con sus personajes. Intento completarlo generando motivaciones para los PNJs más importantes y posibles cursos de acción. El desarrollo de la metatrama consiste en ver como las acciones de los jugadores interactúan con esas motivaciones. Nada muy original, fácil de decir, bastante complicado de llevar acabo. Sobretodo para lograr algo que resulte interesante y digno de recordar. ¿Les he dicho ya que no se me da especialmente bien?

lunes, 11 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 11: El Módulo Perfecto

¿Qué esperas de una aventura?


Como jugador espero que resulte un reto y que su desarrollo no esté encarrilado. Un reto porque para mi eso es lo que más entretenimiento me produce. Puede ser desentrañar un misterio, volver con vida de la exploración de un lugar maldito, terminar con un enemigo formidable, etc. Y que no sea encarrilado porque eso reduce mis opciones para encontrar formas creativas de superar dicho reto. Si todo está preestablecido, superar el reto se reduce a tener suerte con los dados y eso no me resulta muy divertido.

Cómo director de juego la cosa cambia. De hecho literalmente, porque he ido --y seguro que iré-- cambiando de gustos a la vez que cambiaba mi realidad. Al principio me encantaban los módulos que incluían mucha ambientación. Me encantaba leerlos y crear la aventura a partir de alguno de los datos o personajes que me resultaran más interesantes. En cambio huía de los módulos de aventuras listos para jugar con muy poca o casi ninguna ambientación. Entonces el tiempo no era un problema.

Ahora es justo al contrario. Tengo que sacar lo máximo del poco tiempo libre que tengo y por eso adoro los módulos que van al grano. La ambientación ya es cosa mía. Si surge una oportunidad de jugar hay que aprovecharla, por eso valoro mucho que sea corto y que esté bien organizado.

¿cual es par ti el módulo perfecto?


El módulo que contiene combate, exploración e interacción social. Las dosis de cada uno de los tres componentes puede variar --y debe variar-- dependiendo de la ambientación y tono de la partida. No puede ser igual una aventura clásica de mazmorreo que una partida de investigación de La Llamada de Cthulhu. Sin embargo mis módulos favoritos me dan dosis de las tres.

Por ejemplo, si hablamos de mazmorreo clásico, un par de mis favoritas son N1 Against the Cult of the Reptile God e I6 Ravenloft. El patrón base + lugar de aventuras me resulta muy atrayente y creo que facilita casi sin darse cuenta la presencia de los tres componentes que mencionaba antes. No en balde es un patrón muy presente en aquellas aventuras que hemos desarrollado desde el Telar de Leyendas y que tienen más de mi.

Siempre agradezco que incluya varias ideas o ganchos de inicio y algunas ideas de como continuar una vez terminado el módulo. Por pedir que no quede. Eso facilita insertar el módulo en tu campaña y te permite exprimirlo incluso cuando los jugadores ya lo han superado. Y tal y como decía al final de la anterior pregunta, que sea corto, que vaya al grano y que la información esté bien organizada.



Dos módulos que me encantan

domingo, 10 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 10: Ambientaciones

¿Cuál es tu ambientación/género de ambientación favorita?


Nada mas leer la pregunta de hoy he pensado en contestar ¡fantasía! Luego lo he pensado mejor y he revisado que juegos de rol descansan en mi estantería y cuáles aprecio más. Y eso me ha llevado a replantearme la  respuesta.

La fantasía sigue siendo la ganadora. Es lo que más dirijo ahora mismo y a lo que más juego. Me gusta en casi todas sus vertientes más tradicionales. Mi Señor de los Anillos, la alta fantasía de Dragonlance, la fantasía "sucia" de Warhammer, la fantasía más pulp de Falcongrís, la fantasía a lo "Hammer" de Ravenloft, la de espada y sandalia de Glorantha, etc.

Es verlas juntas y se me cae una lagrimilla

Sin embargo la opera espacial también tiene un rinconcito reservado en mi corazón. Star Wars D6 es un juego muy querido por mi. Lo he jugado mucho menos de lo que quisiera y dirigido solo en un par de ocasiones. Espero que sea algo que pueda subsanar pronto. Pero es que además el universo de Warhammer 40K también me fascina, y solo espero poder seguir descubriendo como jugador en un futuro no muy lejano.

Y por supuesto está Aliens. No sé muy bien como catalogarlo. ¿ciencia-ficción dura? En el pasado lo he llevado varias veces a la mesa con el reglamento de Alien-Fuzion, y ahora trabajo en una ambientación fan para Savage Worlds. Muy fan de este universo. No hay más que ver la estética de este blog y el nombre de mi avatar.

Un trabajazo de ambientación con un sistema que no está a la altura :(

Y ya para terminar, me encanta también la temática zombi. Mi Z-Corps me mira con ojitos desde la estantería. Solo he podido sacarlo una vez, pues creo que mis jugadores no son muy de esta temática. Pero a la que se descuiden les cae una partida de iniciación. Solo tienen que confiarse lo suficiente.

¿Por qué?


Fácil. Porque si soy DJ me siento cómodo dirigiendo aventuras para esas ambientaciones y porque si soy jugador me emociono ante la propuesta de lo que vamos a jugar. ¿Acaso hace falta más?